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理性分析页面游戏结构平衡玩家消费心理_国内动态-07073产业渠道

作者:admin时间:2019-06-15 21:19:00原创文章

理性分析页面游戏结构平衡了玩家心理

显然,在新手教学阶段要考虑的游戏不是让玩家省钱而是让玩家了解游戏应该如何进行,所以暂时不要考虑它。挑战的开始?在这个阶段,似乎有许多消费者点可以被切入。事实上,它仍然基于指导,但通常游戏将在这个阶段渗透一些东西。例如,让玩家知道如何增强游戏的一些核心系统,以及可以为支付或各种活动奖励什么样的相应材料。

玩家的实际消费通常发生在角色成长期,因为在这个阶段,剩下的玩家基本上可以确定为更稳定的用户,并且这些玩家将知道游戏消费点存在的位置。面对玩家在游戏中面临的挑战,付费玩家自然会选择一些适合自己投资的项目。然而,问题在于,一旦你掌握了解决游戏中所有难题的关键,游戏就变得无懈可击,用户也会失去兴趣。游戏本身在这个阶段需要做的事情之一就是控制兴奋。

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在比赛中期,玩家需要每三到五天获得新的兴奋。当然,游戏中有很多这些,包括角色升级、突破方法、高级装载、月末奖励,等等,总之,最终目标是不让玩家在每日周期中输掉到期无聊。

至于比赛的结束,很明显,创造球员的兴奋已经开始出现。此时游戏故事即将结束,升级速度很慢。但是,此时,由于玩家的整体水平,你可以考虑在游戏后期引导玩家进入无尽的PVP,然后继续引入PVP能力来增加刺激消费的成本。